Seite 3: Remember Me - Memoiren einer Gedächtnislosen

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Das Combo Lab ist eine gute Idee...

Mit dem Combo Lab hatten die Entwickler von Remember Me eine originelle Idee. Warum zig Schlagkombinationen auswendig lernen, wenn man auch wenige Kombos üben und diese dafür mit verschiedenen Effekten verknüpfen kann?

Nilin hat kaum noch Gesundheit? Wir bauen die Kombo so um, dass jeder Schlag den Lebensbalken auffüllt. Wir müssen zu lange warten, eine Spezialattacke auszulösen? Per Platzierung eines entsprechenden Schlags in der Kombo geht der Cooldown-Timer um zehn Sekunden herunter. Die geringe Anzahl von insgesamt nur vier Kombos macht es Einsteigern einfach, die Klopperei-Befehle zu lernen.

Remember Me - Gameplay: Combo-Baukasten vorgestellt Video starten 6:26 Remember Me - Gameplay: Combo-Baukasten vorgestellt

… könnte sich aber später als sehr fummelig erweisen.

Was bedeutet das aber für den späteren Spielverlauf? Wenn wir alle möglichen Schlageffekte freisgespielt haben, wie oft müssen wir dann in schwereren Kämpfen die Kombos neu belegen? Wir bekommen von einem starken Gegner auf die Mütze, rein ins Combo Lab und auf Heilung skillen. Wir haben kurz danach unseren Lebensbalken gefüllt, rein ins Combo Lab und auf maximalen Schaden skillen. Das könnte Rhythmus aus den Kämpfen nehmen - gerade im späteren Spiel, wo wir doch lange Kombo-Ketten aneinander reihen könnten.

Wird das Combo Lab überkomplex oder sind die bis zu 50.000 versprochenen Kombo-Variationen bzw. -Wirkungen nur Augenwischerei und nicht praktikabel? Dontnod lässt sich beim Design des Nahkampfs von Street-Fighter-Guru Yoshinoro Ono beraten. Wir hoffen, der Meister sorgt mit seinem Federstrich für ein ausgewogenes Kampfsystem auch zum Ende des Spiels.

Das Team: Jean-Maxime Moris Creative Director Jean-Maxime Moris ist der Kopf hinter Remember Me. Vor der Gründung von Dontnod arbeitete er für Ubisoft an Spielen wie Haze und Prince of Persia.

Michel Koch Michel Koch ist Co-Art Director bei Dontnod und verantwortlich für den Look von Remember Me. Als Inspiration nennt er eher zeitgenössische Künstler als bekannte Sci-Fi-Marken.

Stéphane Beauverger Stéphane Beauverger ist der Chefautor von Remember Me. Er ließ sich von Autoren wie William Gibson und John Brunner zu Remember Me inspirieren und ist großer Sci-Fi-Literatur-Fan.

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