Sony kann nicht gerade auf eine rühmliche Historie zurückschauen, wenn es um Neuveröffentlichungen ihrer Klassiker geht. Über viele Jahre hinweg wurden PS1-Meilensteine auf die PS4 portiert oder über einen Emulator lauffähig gemacht. Dieses Angebot geriet aber in die Kritik, da etliche Spiele nur in ihren langsameren PAL-Versionen zur Verfügung gestellt wurden. Und genau dieser Fehler scheint sich nun zu wiederholen.
Bei europäischen Versionen musste die Wiedergabegeschwindigkeit reduziert werden
User*innen des ResetEra-Forums entdeckten, dass die Download-Pakete der beiden Worms-Titel, die im Classic-Katalog von PS Plus Premium geführt werden, Produktnummern ihrer europäischen Veröffentlichungen tragen.
Hier findet ihr die komplette aller Spiele, mit denen wir zum Europa-Launch am 22. Juni rechnen können:
Da beim damaligen, europäischen Fernsehstandard „PAL“ eine Bildschirmfrequenz von 50 Hz verwendet wurde, mussten Spiele, die im asiatischen und amerikanischen Raum entwickelt wurden, um rund 17 Prozent langsamer wiedergegeben werden. Der dort verwendete NTSC-Standard sieht nämlich 60 Hz vor.
Bei einigen Spielen, die im PlayStation Plus Premium-Abo enthalten sind, wird genau auf eine solche PAL-Version zurückgegriffen, wie VideoGameChronicle berichtet. Europäische Retro-Fans werden sich an der Abspielgeschwindigkeit wahrscheinlich nicht stören, schließlich entsprächen die Titel damit exakt ihren Erinnerungen, allerdings hat man die Spiele damals auch auf 50-Hz-Fernsehern erlebt. Gerenderte Frames verteilten sich somit gleichmäßig auf die Bildausgabe des Fernsehers.
Heutige Bildschirme und Konsolen nutzen jedoch 60 Hz als Standard
Seinerzeit wurden PAL-Versionen von PS1-Spielen mit 25 Vollbilder pro Sekunde gerendert, seltener mit 50. Diese verteilen sich auf einem modernen Fernseher jedoch sehr ungleichmäßig, wodurch der Titel ruckeliger wirkt als auf einem Jahrzehnte alten Röhrenfernseher.
Besonders PAL-Fassungen, die mit 25 fps abgespielt werden, leiden stark unter der schwankenden Verteilung der Bilder und ruckeln häufig. Wir konnten dies bei Ape Escape, Everybody’s Golf und sogar Wild Arms deutlich merken. Eigentlich sollte man denken, dass die Auswirkungen auf ein 2D-Rollenspiel vernachlässigbar sind, bewegen wir uns aber über die Spielwelt, wird der dargestellte Bildausschnitt nicht mehr flüssig verschoben.
Unsere ersten Tests
Wir haben uns ein paar Kandidaten innerhalb des ohnehin nicht sonderlich üppigen Katalogs herausgesucht und eine Framerate-Analyse vorgenommen. Unsere Resultate decken sich mit den Aussagen der internationalen Kollegen und Erfahrungsberichten der asiatischen Spieler*innen:
Zusammengefasst liegen diese Spiele als PAL-Versionen vor:
- Ape Escape - verifiziert durch GamePro; 25 fps
- Everybody’s Golf - verifiziert durch GamePro; 25 fps
- I.Q. Intelligent Cube - verifiziert durch VideoGameChronicle
- Jumping Flash! - verifiziert durch VideoGameChronicle
- Wild Arms - verifiziert durch GamePro; 50 fps
- Worms Armageddon - verifiziert durch GamePro; 50 fps
- Worms World Party - verifiziert durch VideoGameChronicle
Diese Spiele sind hingegen in 60 Hz spielbar:
- Mr. Driller - verifiziert durch GamePro; 60 fps
- Oddworld: Abe’s Oddysee - verifiziert durch GamePro; 30 fps
- Syphon Filter - verifiziert durch GamePro; 20 fps
- Tekken 2 - verifiziert durch GamePro; 60 fps
- Toy Story 2 - verifiziert durch GamePro; 30 fps
Meinung der Redaktion
Wären die vielen PAL-Versionen bei Klassikern für euch ein Deal-Breaker, sobald das neue PS Plus in Europa startet?
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