Online Pass - Gute Einnahmequelle für Electronic Arts

Durch das Online-Aktivierungssystem knöpft der Publisher Gebraucht-Käufern jährlich zehn bis fünfzehn Millionen US-Dollar ab.

Obwohl die Einführung des Online Passes bei der Spieler-Gemeinde auf Protest stieß, hat sich das Modell für Publisher Electronic Arts inzwischen als nette Einnahmequelle entpuppt. Die Online-Aktivierung beschert dem Unternehmen Umsätze in Höhe von zehn bis fünfzehn Millionen US-Dollar jährlich.

Das bestätigte EA CFO Eric Brown auf der Citi 2011 Tech Conference in New York. Mit dem Online Pass will Electronic Arts Profit aus dem Gebrauchtspiele-Markt schlagen, indem Spieler für die Freischaltung von Online- und Mehrspieler-Modi mit rund 10 US-Dollar pro Spiel zur Kasse gebeten werden. In der Branche hat der Publisher auch bereits zahlreiche Nachahmer gefunden, die ähnliche Modelle auf ihre Titel anwenden.

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