Homefront: The Revolution - Publisher bereut zu frühe Veröffentlichung

Publishers Deep Silver hat in einem Interview erklärt, dass Homefront: The Revolution wohl zu früh veröffentlicht wurde. In Zukunft möchte man besser auf das Timing von Releases und deren Qualität achten.

Wurde Homefront: The Revolution einfach »zu früh« veröffentlicht? Der Publisher Deep Silver sagt dies in einem Interview und möchte in Zukunft besseres Timing beweisen. Wurde Homefront: The Revolution einfach »zu früh« veröffentlicht? Der Publisher Deep Silver sagt dies in einem Interview und möchte in Zukunft besseres Timing beweisen.

Publisher Deep Silver erklärte in einem Interview mit dem Magazin MCV, dass sie Homefront: The Revolution »zu früh« veröffentlicht hätten. Das Spiel sei deutlich hinter den Erwartungen zurückgeblieben, doch aus dem Release habe man ein paar zentrale Lehren gezogen.

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Konkret sagt Brand-Manager Paul Nicholls:

"Wenn man sich die aktuelle Marktsituation anschaut sieht man, dass Qualität das wichtigste Kriterium ist. Einige große Marken haben Probleme mit den Verkaufszahlen. Wir haben sehr viel Erfahrung mit Homefront gesammelt und wie wir weitermachen müssen. Es geht nicht nur um die Qualität des Produkts, sondern auch um den richtigen Zeitpunkt für die Veröffentlichung. Das Team von Dambuster hat einen tollen Job hingelegt, mit dem was sie danach so gemacht haben, wie sie das Produkt gepatcht haben und so weiter - die Stimmung der Konsumenten hat sich total gedreht. Wir erhalten eine Menge positives Feedback im Vergleich zum Launch. Also ja: Besseres Timing ist die Schlüsselerfahrung, die wir daraus gelernt haben.

Original-Zitat: You can see in the market at the moment, quality is absolutely king and some big IPs have struggling figures at the moment. We learnt a lot of lessons about what to do going forward. Not just the quality of the product, but when we launch as well. The team at [developer] Dambuster did a fantastic job With what the team there has done, getting the product patched and so on, the sentiment with consumers has really turned around. We’re getting a lot of positive feedback compared to when we launched, so timing was probably the biggest lesson we have learnt there."

Der Shooter wurde im Mai 2016 veröffentlicht und erhielt durchwachsene Kritiken. Auf Metacritic rangiert das Spiel aktuell bei einem Durchschnitt von 54 von 100 Punkten. Im GamePro-Test hat das Spiel eine Wertung von 72 Punkten erhalten.

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