Der aus der Psychologie bekannte Placebo-Effekt funktioniert auch bei Video- und Computerspielen. Das hat der britische Professor Paul Cairns von der University of York in einer Studie mit dem Spiel Don't Starve an Probanden nachweisen können.
Der Versuchsaufbau war vergleichsweise einfach: Er ließ die Teilnehmer des Experiments zwei Runden des prozedural generierten Überlebensspiel von Klei spielen. Vor der zweiten Runde erklärte er den Testspielern jedoch, dass diese Runde eine neue Version des Spiels mit einer verbesserten Programmierung sei, die die Schwierigkeit des Spiels dynamisch anhand des Könnens des Spielers anhebt und die Karte entsprechend dem Verhalten des Spielers anpassen würde. Die Versuchspersonen spielten aber auch in der zweiten Runde nach wie vor die zufallsgenerierte Standard-Version von Don't Starve ohne jede Veränderung am Programmcode.
Mehr zum Spiel: Don't Starve: Shipwrecked - Singleplayer-Addon mit neuen Charakteren
Wie Cairns vermutete, nahm die Mehrheit der Testspieler den zweiten Durchgang deutlich anders war. Viele empfanden die zweite Karte als deutlich besser gestaltet, viele erwähnten den deutlich höheren Schwierigkeitsgrad und lobten die künstliche Intelligenz. Ein Gegenversuch mit 40 neuen Spielern mit jeweils einer Hälfte ohne Wissen um eine Veränderung und 20 mit dem Hinweis auf eine neue Version belegten den Versuch und die Wirkung des Placebo-Effekts. Auch dort war die Placebo-Gruppe überzeugt davon, dass die verbesserte KI (Künstliche Intelligenz) gut funktioniert.
Das Team um Paul Cairns präsentierte die Ergebnisse auf einer Konferenz in London und wiesen vor allem Spiele-Entwickler darauf hin, diesen Effekt mit einzurechnen, wenn Testgruppen gewisse Dinge vorab gesagt werden.
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