David Candland arbeitet bei Bungie und hat an Destiny mitentwickelt. Auf der GDC (Game Developer Conference) einen sehr interessanten Vortrag gehalten, und mit vielen Beispielen und Einblicken geschildert, wie stark sich das Interface des Spiels während der Entwicklung verändert hat und welche Hürden und Überlegungen in so einen Prozess fließen, bis das Spiel im Laden steht.
Der Vortrag, der nicht nur für angehende Spieldesigner einiges zu bieten hat, behandelt dabei Themen wie die Erstellung von Icons bis hin zum Verhalten und »Einrasten« von Cursor-Pfeilen. Sehenswert:
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