Bungies Lead-UI-Designer David Candland hat auf der GDC 2016 in San Francisco eine kleine Präsentation zur Entwicklung der Benutzeroberfläche und der Menüs des Shooter-MMOs Destiny abgehalten. Die englischsprachige Webseite Kotaku war ebenfalls vor Ort und fasst die gesammelten Erkenntnisse in einem kurzen Bericht zusammen.
Gespickt ist der Artikel außerdem mit einigen Fotos der Präsentationsfolion, so dass sich Destiny-Spieler gleich selbst ein Bild der optischen Unterschiede zwischen Prototyp und späterer Endversion machen können.
Eventuelle Rückschlüsse auf versteckte oder noch kommende Inhalte für Destiny sollten Spieler aus den Fotos übrigens nicht ziehen: Laut Candland wurden die Texte und Items allesamt vom Art-Design-Team angefertigt und zeigen auch Dinge, die es im Spiel selbst gar nicht gibt.
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