Diese Woche erscheint ein neuer Patch für das Action-Rollenspiel Dead Island. Dieser wird ab dem 9. November auf der PlayStation 3 und einen Tag später für Microsofts Xbox 360 verfügbar sein. Unter anderem erhöht Patch 1.3 die Levelgrenze auf 60 und implementiert neue »Blueprints« für Waffen. Außerdem verbessern viele Bug-Fixes und bessere Balance das allgemeine Spielgeschehen.
Die vollständigen Patchnotes:
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Level cap raised to 60
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New blueprints for weapon mods added
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Infected damage reduced
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Infected no longer interrupt player attacks
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A series of improvements to subsequent playthroughs implemented
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quest XP rewards adjusted
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XP rewards for challenges adjusted
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in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests completed in co-op
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Purna's ammo carrying capacity increased by 50%
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Character state from a save game can now be loaded when using the Start from Chapter option
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New balancing option added: enemy levels can now be adjusted independently for each co-op player
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Players respawn with more health
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Picklock skill level required to open a lock is now clearly indicated
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Improved rewards in weapon crates
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All weapon crates now contain rewards
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Kick ability balanced, now requires stamina
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Items can now be picked up instantly; this is reflected in adjusted animations
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Fix: players are no longer left without a weapon after dropping the equipped item and healing with a medkit.
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Fix: equipped items no longer swap mysteriously after drinking an energy drink
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Tweak: healing with medkits from inventory works better, makes smarter choices of medkits
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Fix: loot from dead enemies is now always identical for all co-op players
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Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
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Fix: map tracking after death
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Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
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Tweak: respawn point selection is now smarter
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Improved stability and network performance in co-op
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Quest and reward fixes implemented
Einen ausführlichen Test
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