Stockpile
In »Stockpile« wird im russischen Winter gekämpft. Der größte Teil der Karte wird von der Halle in der Mitte eingenommen und bietet hervorragende höhergelegene Positionen, um die außerhalb am Kartenrand gelegenen Gebäudeteile, die weniger gute Deckung bieten und für Luftangriffe ein leichtes Ziel sind, unter Beschuß zu nehmen.
Hier sollte man versuchen, sein Team in diese Halle zu bekommen und möglichst beide Eisentüren zu verschließen um daraus eine schwer einzunehmende Festung zu machen. Zudem spawnen die eigenen Kameraden dann im sicheren Gebäudeinneren während das Gegnerteam stets versuchen muß, über die freie Flächen außerhalb an die Eingänge zu gelangen. Von diesen gibt es insgesamt acht Stück abzüglich der zwei verschließbaren. Drei führen in einen Raum im Süden, welcher ein Nadelöhr bildet und leicht von zwei Mann gesichert werden kann. Die zwei verbleibenden Türen kann man jeweils mit Claymores und einer Pumpgun sehr effektiv vor Eindringlingen schützen.
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Ist man gezwungen von außen das Gebäude anzugreifen, bleibt einem nichts anderes übrig, als zu Versuchen über eines der vielen Fenster im ersten Stock in das Gebäude zu gelangen und den Gegnerspawn nach aussen zu verschieben. Bei dieser Map hat man das Gefühl dass sehr viele Texturen von Array aus dam Hauptspiel recycled wurden, was sie grafisch etwas langweilig macht. Etwas Ähnliches hat man auch schon im ersten DLC »First Strike« bei »Discovery« gesehen.
(Tipps in Zusammenarbeit mit SK Gaming)
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