Fazit der Redaktion
Benjamin Wojkuvka: In meiner Anspiel-Session habe ich nur die ersten paar Ebenen von Below angekratzt, aber die waren schon äußerst vielversprechend. Die Steuerung des Kampfsystems hatte ich innerhalb weniger Minuten verinnerlicht, aber nicht mal ansatzweise dessen Tiefe durchschaut.
Dazu kommen die wunderschön gestalteten Dungeons. Trotz der zufällig generierten Level wirken die Ebenen in sich kohärent und zeichnen ein Bild von einer verträumten und obskuren Untergrundwelt. Wenn Capybara es schafft auf ihrer soliden Basis weiter aufzubauen, interessante Waffen und ein funktionierendes Crafting-System einzufügen, hat Below definitiv das Zeug zum Hit.
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