Mit dem kommenden Battlefield Hardline bewegt sich nicht nur die ursprüngliche Militär-Shooter-Marke auf neues Terrain vor, sondern auch der frühere Dead-Space-Entwickler Visceral Entertainment. Erstmals in der Geschichte der Reihe hat DICE die Verantwortung für einen neuen Ableger an ein externes Entwicklerstudio abgegeben.
Dass sich das neue Entwicklerteam aber durchaus plausible Gedanken um das wichtige Klassen-Balancing im Mehrspieler-Modus des Räuber-und-Gendarm-Shooters macht, zeigen nun einige Foren-Beiträge von Lead-Multiplayer-Designer Thadeus Sasser.
Konkret geht Sasser dabei auf die vier Klassen Operator, Mechaniker, Enforcer und Professional ein.
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Operator
Rolle: Primärer Gunfighter und Medic
Fähigkeiten: Erste-Hilfe-Paket, Selbst-Wiederbelebung nach Explosiv-Tötung & Wiederbelebung von Teammitgliedern
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Mechanic
Rolle: Gadgets und Vehikel
Fähigkeiten: 40mm GL zum Zerstören von Vehikeln, Reparatur- und Entschärfungs-Werkzeug, Sabotage, Panzerung (kann Sniper-Treffer in die Brust überleben), Satelliten-Telefon als mobiler Spawnpunkt
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Enforcer
Rolle: Support
Fähigkeiten: Munitionnachschub, Sprengfalle (für Vehikel und Mauern), Riot Shield
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Professional
Rolle: Fallen und Aufklärung
Fähigkeiten: Laser-Tretmine, Kamera, Köder, Stealth-Training
Battlefield Hardline erscheint am 19. März 2015 für den PC, die Xbox One, die PlayStation 4, die Xbox 360 und die PlayStation 3.
» Battlefield Hardline in der Vorschau: Guter Cop, böser Cop
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