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PSSR vs. Checkerboard Rendering in Dragon's Dogma 2
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PSSR vs. Checkerboard Rendering in Dragon's Dogma 2
Chris hat sich PSSR in Dragon's Dogma 2 genau angeschaut, da ihm aufgefallen ist, dass der KI-Skalierer im Fantasy-RPG an manchen Stellen für enormes Flimmern sorgt. Im Original für die Basis-PS5 gibt es das nicht, dort läuft der Titel mit Checkerboard Rendering und temporaler Kantenglättung, womit es nicht zu Skalierungsartefakten kommt. Insbesondere Gräser flackern mit PSSR stark auf.
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