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Lords of the Fallen: Die Souls-Hoffnung spielt sich so großartig wie sie aussieht
Lords of the Fallen ist ein Reboot, der eigentlich eher wie eine komplett neue Marke wirkt: Das Originalspiel von 2014 war ein ziemlich behäbiges Soulslike aus den grauen Anfangszeiten des Genres; mit einer festen Hauptfigur. Im neuen Spiel gibt’s dagegen 8 Startklassen, schnelle Kämpfe, zwei düsteren Parallelwelten und eine magische Laterne, die wir sogar in Kämpfen nutzen. Das alles in schicker Unreal Engine 5-Grafik.
In der Theorie klingt das schon mal richtig spannend, aber passt das Ganze denn zusammen und macht es - vor allem - auch Spaß? Davon konnten wir uns in einer zweistündigen Anspiel-Session überzeugen. Zusätzlich hat das Entwicklerteam Hexworks unsere Fragen zum Spiel beantwortet.
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