Mit einem neuen Video wurde der Raytracing Overdrive-Modus für den Rollenspiel-Hit Cyberpunk 2077 angekündigt. Dieser erscheint am 11. April. Der neue Modus soll die Raytracing-Qualität spürbar verbessern und deutlich realistischere Licht- und Schatteneffekte liefern. Das Material aus dem Video wurde auf einem System mit einer GeForce RTX 4090 aufgenommen, die Hardware-Anforderungen dürften also gewaltig ausfallen.
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Kaum eine Technologie hat die Grafikqualität von Spielen in den letzten Jahren so stark beeinflusst wie Raytracing. Denn wo Spieleentwickler zuvor jahrzehntelang bei Licht und Schatten tricksen mussten, ist die korrekte Darstellung von Beleuchtung, Schattierung und Spiegelungen jetzt endlich auch in Echtzeit möglich - und zwar ganz ohne Trickserei.
Während anfangs nur eine handvoll Spiele Raytracing auf Nvidia-RTX-Grafikkarten unterstützt haben, gibt’s heute, knapp drei Jahre später schon dutzende Raytracing-Games, die optische Maßstäbe setzen.
In diesem Video wollen wir euch die zehn eindrucksvollsten Kandidaten der letzten zwei Jahre zeigen, die jetzt sofort verfügbar sind und erklären, welche Raytracing-Features darin konkret genutzt werden. Außerdem möchten wir euch einen Ausblick liefern, was auch in Zukunft in Sachen Raytracing in Spielen möglich sein wird.
Eine kontinuierlich aktualisierte Übersicht zu allen Spielen, die Raytracing bzw. DLSS unterstützen findet ihr hier.
Als id Software 2016 mit Doom die beliebte Shooter-Reihe wiederbelebte, war die Freude in der Fangemeinde groß. Kein Wunder, das neue Doom gilt als fantastisches Spiel. Eigentlich schwierig, da noch einen draufzusetzen. Doch im März 2020 schaffte der Nachfolger Doom Eternal genau das. Der schnelle Shooter überzeugte mit rasantem Gameplay und knackig scharfer Grafik.
Das klingt wie gemacht für die neue Konsolengeneration und technische Verbesserungen wie Raytracing. Seit Juli 2021 ist es auch endlich soweit: Das Raytracing Upgrade für Playstation 5 und Xbox Series X steht zum Download bereit. Wir haben uns die beiden Modi "Balanced" und "Raytracing" mal genauer angeschaut und Texturen, Spiegelungen, Details oder auch die Framerate verglichen.
Das neue Update 6 für Doom Eternal richtet sich in erster Linie an Besitzer von Next-Gen-Konsolen: Für die PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S enthält der Patch neue Grafikmodi, wodurch bis zu 120 Bilder pro Sekunde möglich sind.
PC-Spieler dürfen sich aber ebenso freuen, denn mit dem Update gibt es nun endlich die Raytracing-Unterstützung. Eine geeignete RTX-Grafikkarte vorausgesetzt, könnt ihr die Grafikoption aktivieren und euch über bessere Reflexionen erfreuen. Zusätzlich enthält das Update mit Taras Nabad ein neues Master-Level und mit Korrosion eine neue Map für den Battlemode.
Das Update ist ab sofort für alle Plattformen verfügbar.
Dass The Ascent ziemlich schicke Grafik bietet, ist spätestens seit unserem Vorschau-Video keine Neuigkeit mehr. Das Action-Rollenspiel von Entwickler Neon Giant kann es sich problemlos leisten, die optischen Muskeln zur Schau zu stellen.
Zum Release am 29. Juli kann The Ascent aber noch hübscher sein - zumindest wenn ihr eine Nvidia-Grafikkarte euer Eigen nennt. Vom ersten Tag wird Nvidia DLSS und Raytracing unterstützt. Genauer gesagt werden Reflektionen und Schatten mit der RTX-Option ausgestattet.
The Ascent bietet aber noch mehr als nur hübsche Grafik. Warum das Action-Rollenspiel auch spielerisch begeistern kann, verraten wir euch in unserer Plus-Preview.
Haunted Space will Weltraum-Action, Erkundung und Horror kombinieren. Das Ganze sieht dank Raytracing-Effekten und ungewöhnlichen Raumschiffs-Designs visuell beeindruckend aus. In unserem Artikel zu Haunted Space erfahrt ihr alles Wissenswerte.
Raytracing ist zwar die Technologie der Stunde, doch längst nicht alle Grafikeffekte, die wie Raytracing aussehen, nutzen auch wirklich die neue Berechnungsmethode. Open World Spiele wie Watch Dogs Legion, Spider-Man oder Cyberpunk 2077 müssen clevere Tricks nutzen, um die hardwarehungrigen Raytracing-Effekte darstellen zu können. Welche Tricks das sind und wir ihr sie erkennen könnt, erklären wir euch im Video.
Devil May Cry 5 bekommt eine Special Edition mit Raytracing, Turbo-Modus und einem spielbaren Vergil. Die ist zwar erstmal nur für PS5 verfügbar. Soll laut dem offiziellen Twitter-Account aber als Bezahl-DLC für PC, Xbox One und PS4 nachgereicht werden.
Crytek will den 2007er Ego-Shooter mit Crysis Remastered in die Gegenwart holen. Dafür unterzieht der Frankfurter Entwickler den Klassiker einer umfassenden Aufhübschung. Die Verbesserungen widmen sich zahlreichen Stellschrauben, die der neue Tech-Trailer beleuchtet. Ihr seht die verschiedenden Effekte wie Globale Beleuchtung, Echtzeit-Reflexionen, Lichtbrechung, Tiefenschärfe und Texturen mit bis zu 8K-Auflösung. Auch moderne Raytracing-Technik hält in Crysis Remastered Einzug.
Wenn ihr euch den Trailer in 1440p, 4K oder sogar 8K anschauen wollt, findet ihr das entsprechende Video auf Youtube.
Indes zeigt Crytek Humor in Bezug auf ein urzeitliches Meme, das seinerzeit in aller Munde war. Die höchste Grafikeinstellung von Crysis Remastered heißt nämlich »Can it run Crysis?« - ein Ausspruch, der lange Zeit sinnbildlich für die Messlatte eines leistungsstarken PCs war.
Crysis Remastered erscheint am 18. September für PC, Xbox One und PS4. Eine Version für Nintendo Switch erschien bereits am 23. Juli 2020.
Auch Minecraft setzt in Zukunft auf Raytracing. Bei der Vorstellung der neuen Grafikkarten-Generation von Nvidia gab es einen kurzen Teaser, der mehrere schicke, neu ausgeleuchtete Welten zeigt.
Am 1. September stellte Nvidia in einem Live-Stream die neue RTX-3000-Generation vor. Während der Präsentation gab es auch einen neuen Trailer zu Watch Dogs Legion. Darin wird der Schauplatz London vorgestellt, außerdem demonstriert das Video, wie Raytracing und Co. das Spiel noch realistischer aussehen lassen.
Mehr über das Action-Adventure von Ubisoft erfahrt ihr in unserer Preview. Darin wird auch das wohl verrückteste Feature von Watch Dogs Legion erklärt.
Im Nvidia Livestream kündigte ein erster Teaser die baldige Raytracing-Unterstützung für das populäre Battle Royale Fortnite an. Künftig könnt ihr euch während eines Matches also auch an der realistischen Darstellung von Lichtstrahlen und Reflektionen erfreuen. Der Teaser gibt schon einen Vorgeschmack, wie die Technologie selbst ein comichaftes Spiel wie Fortnite letztendlich aufwertet. Wann Raytracing für Fortnite exakt verfügbar wird, ist noch nicht bekannt.
Mark Cerny hat im über 50 Minuten langen Video "The Road to PS5" viele technische Details der neuen Sony-Konsole verraten. Unter anderem erklärt der Leiter der technischen Entwicklung der PlayStation 5, wie die neue SSD-Festplatte nun dafür sorgen soll, dass es fast keine Ladepausen mehr in Spielen der nächsten Generation gibt.
Außerdem stellte Cerny das neue Audio-System vor und sprach über Raytracing, Rückwärts-Kompatibilität zur PS4 und über die TeraFlop-Leistung der PS5. Wir fassen die wichtigsten Infos für Spieler aus dem Cerny-Video in diesem Beitrag zusammen und ordnen sie ein.
Hier könnt ihr euch die komplette Präsentation in englischer Sprache ansehen.
Wir vergleichen die Grafik von Battlefield 5 auf PC, PS4 und Xbox One. Zudem zeigen wir, wie die PC Version mit und ohne Raytracing aussieht.
Battlefield 5: Niedrige, mittlere und ultra Details im Grafikvergleich
Die PC-Version lief mit nativen 1080p und ultra Grafikdetails. Für den Raytracing-Vergleich haben wir DXR gemäß NVIDIAs Empfehlungen auf niedrig gestellt. Aber auch ohne Raytracing fallen einige Unterschiede zwischen Konsolen und PC auf.
Battlefield 5 Raytracing: Benchmarks mit RTX 2080 Ti, 2080 und 2070
Der größte Unterschied liegt wohl trotzdem bei den Spiegelungen, denn die PC-Version nutzt SSR (Screen Space Reflections), wenn DXR deaktiviert ist. Screen Space Relfections sind Spiegelungen von Objekten in Echtzeit, die gerade im Sichtbereich sind. Dadurch, dass nur der aktuelle Sichtbereich berechnet wird und nur bestimmte Objekte gespiegelt werden, ist SSR auch relativ performancefreundlich. Bei den Konsolen fehlen Echtzeitspiegelungen komplett. Hier kommen nur einfache Cubemaps zum Einsatz.
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Unser Test-System:
ONE Gaming PC High End Ultra Customized
AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz
32 GB DDR4 3200 RAM
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC
ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard
1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD
Windows 10 Pro 64bit
Am Abend vor der GamesCom stellte Nvdia die neue GeForce RTX offiziell vor und passend dazu präsentierte das russische Studio Mundfish den neuen Trailer zu seinem Horror-Spiel Atomic Heart. Das Spiel ist nämlich bereits für die neue Grafikkartengeneration optimiert und nutzt die neue Raytracing-Unterstützung. Um genau zu sein beinhaltet es Ray Traced Ambient Occlusion, Reflexionen und Schatten.
Wir haben übrigens auch ein ausführliches Video zur GeForce RTX, wenn ihr mehr darüber wissen wollt.
Abseits davon werden uns sonderbare Bilder, die irgendwo zwischen Bioshock, Wolfenstein, Doom oder Metro 2033 zu stehen scheinen. In einer kalten, sterilen Umgebung beobachten wir im Trailer ungelenke Gestelaten. Androiden? Roboter? Puppen? Dazwischen ein entstelltes Wesen, das ein bisschen an die Darstellung des menschlichen Blutkreislaufs aus der Körperwelten-Ausstellung erinnert.
Atomic Heart erscheint 2019 für PC, PS4 und Xbox One.
Im Rahmen der GDC 2018 hat der Entwickler Epic Games eine Techo-Demo auf Basis der hauseigenen Unreal Engine präsentiert, die die Möglichkeiten der kürzlich von Microsoft vorgestellten DirectX Raytracing (DXR) API in Echtzeit visualisiert. Epic baute die Demo mit Filmmaterial aus dem aktuellen Star Wars Film »Die letzten Jedi«, steckte die Stormtrooper in glänzende Rüstungen und präsentiert damit die in Echtzeit gerenderten Schatteneffeckte und fotorealistischen Reflektionen.
Raytracing ermöglicht realistische Beleuchtungen, Reflexionen und Schattierungen, dadurch wird eine deutlich authentischere Grafik als mit der in Spielen vorherrschende Rasterisierungs-Methode erzielt, fordert aber sehr leistungsstarke Hardware.
Die Entwickler setzen darüber hinaus auf die im Vorfeld zur Games Developer Conference vorgestellte Nvidia RTX-Technologie. Sie ergänzt die Gameworks-Library um Raytracing-Features und wird derzeit ausschließlich von Volta-GPUs genutzt. Weitere Tech-Demos und Hintergründe zur Integration von Raytracing in DirectX sowie Nvidias RTX findet ihr in unserer Hardware-News zu diesem Thema.
Die ganze Präsentation zum aktuellen Stand der Unreal Engine gibt es auf dem YouTube-Kanal der Engine von Epic.
In seiner DX11-Demo auf YouTube zeigt der durch Mods für Skyrim und GTA4 bekannte Modder Hayssam Keilany, welche Grafikpracht mittels Raytracing aus einer i7-CPU und Radeon 5870-Grafikkarte in Echtzeit herauszuholen ist.
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