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Diese Diablos durften wir nie spielen: MMO, Gameboy-Version und Xcom-Verschnitt
Nach dem Vorbild der Uralt-Monsterhatz Rogue (1983) schuf Blizzard 1997 ein Action-Rollenspiel, dessen simples Spielprinzip einen enormen Suchtsog entwickelte: Als Krieger, Magier oder Jägerin hackten, zauberten oder schossen Sie sich durch 16 monsterverseuchte Levels, sammelten Ausrüstung und verbesserten Ihre Fähigkeiten – dank Koop-Modus auch gemeinsam mit bis zu drei Mitstreitern.
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