THQ entwickelt gerne für PlayStation Move und Kinect, weil die Produktion für den Massenmarkt vergleichsweise billig ist. Dies erklärte THQs CEO Brian Farrell bei einer Konferenz in New York.
"Die Kosten für Kinect- und Move-Spiele sind nur ein Bruchteil dessen, was [Core-Titel wie Homefront und Red Faction: Armageddon] erfordern. (...) Es sind simplere Spiele, bei denen es mehr auf Bewegung und die Eingabemethode ankommt und weniger auf fantastisches Aussehen und komplexe Animationen."
Ob der Umsatz von THQs ersten angekündigten Kinect-Titeln The Biggest Loser: Ultimate Workout und UFC Trainer die geringeren Entwicklungskosten rechtfertigt, bleibt abzuwarten.
Via Eurogamer
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