Ich auch, ich auch!
Die eigens für das Spiel programmierte Engine ist technisch sehr sauber, schafft über den geschickten Einsatz von Kunstlicht eine kalte, unwirtliche Atmosphäre. Farben sind rar, werden meist von brennenden Objekten oder roten Körperflüssigkeiten erzeugt. Aber: Hätten uns während der gezeigten Szenen nicht immer wieder große »Raccoon City« Leuchtreklamen in Holzhammer-Manier darauf hingewiesen, dass es sich um das Resident Evil-Universum handelt -- wir wären wohl nicht drauf gekommen. Zombies in Hinterhöfen ließen 1998 noch eindeutige Rückschlüsse auf die Marke zu, heute sieht das dank Left 4 Dead und Co ganz anders aus.
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Dennoch ist ein optischer Wiedererkennungswert für den Erfolg eines Spieles immens wichtig. Die Idee, Zombies gewissermaßen zu »lenken«, klingt interessant, wir haben aber zu wenig davon gesehen, um die Konsistenz innerhalb des Spiels zu bewerten. Unserer Meinung nach wird das Spin-off einen schwierigen Stand haben. Es fehlt an beliebten (Haupt-)Figuren, die vier USS-Charaktere wirken flach und stereotyp.
Resident Evil: Operation Raccoon City ist eine mutige, aber auch vielversprechende neue Herangehensweise an eine gigantische Spielemarke. Wir sind sehr gespannt, inwieweit sich Capcom-Taktik-Shooter-Episode von anderen Titeln der Marke Left 4 Dead & Co. abheben kann und drücken den Entwicklern weiterhin die Daumen. Im Winter 2011 wissen wir mehr!
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