Cloud-Gaming könnte bei den Next-Generation-Konsolen ein fester Bestandteil sein. Das zumindest glaubt Anton Yudintsev, CEO bei Gaijin Entertainment und Entwickler bei War Thunder, der sich in einem Interview mit GamingBolt zu dieser Thematik äußerte.
Yudintsev sagte, dass er "so gut wie sicher" sei, dass PS5 und Xbox Scarlett Cloud-Gaming unterstützen werden. Cloud-Gaming bezeichnet das Auslagern eines Spieles oder Teile eines Spiels in einen virtuellen Speicher, die sogenannte Cloud. Ein aktuelles Beispiel ist Crackdown 3, das Berechnungen im Multiplayer-Modus "Abrisszone" auslagert.
Vorteile: Günstigerer Preis und mehr technische Finesse
Vorteile dieser Methode nennt Yudintsev auch. Denn Cloud-Gaming würde über kurz oder lang bedeuten, dass Konsolen günstiger und somit automatisch auch attraktiver für mehr Menschen werden würden, was letztendlich sowohl für Spieler wie Spieleentwickler einen positiven Effekt hätte.
Mehr 4K, 30fps: Auch könnten Entwickler grafisch aufwändigere Elemente in die Spiele einbauen, der "Sprung bei Computern" sei unausweichlich. Yudintsev erwartet deswegen, dass es zukünftig mehr Spiele mit nativer 4K-Auflösung und mindestens 30 Frames auf Konsolen geben wird.
Bislang haben weder Sony noch Microsoft Details zu den kommenden Next-Gen-Konsolen verraten. Wir haben sämtliche Gerüchte zu PS5 und Xbox Scarlett für euch in Special-Artikeln zusammengefasst.
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