Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hideo Kojima befürchtet zu großen Spiel-Umfang

Hat Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain einen zu großen Umfang? Diese Befürchtung hegt jedenfalls Hideo Kojima, der verantwortliche Game-Designer des kommenden Spiels.

Der Game-Designer Hideo Kojima befürchtet, dass Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain einigen Spielern zu umfangreich sein könnte. Der Game-Designer Hideo Kojima befürchtet, dass Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain einigen Spielern zu umfangreich sein könnte.

Mit Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes erscheint in rund zwei Wochen der Prolog zum irgendwann anschließend folgenden Hauptspiel Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Doch trotz dieser Abkopplung der beiden nun separaten Spielen voneinander hat der Game-Designer Hideo Kojima offensichtlich Bedenken, dass The Phtantom Pain einen zu großen Spielumfang bieten könnte.

Wie Kojima kürzlich gegenüber ign.com ausführte, wird das Hauptspiel etwa 200 Mal größer und umfangreicher sein als sein Prolog. Wie viele Missionen das Spiel am Ende konkret beinhalten werde, könne er zwar nicht beziffern. Allerdings habe man »eine ganze Menge« davon.

Er sorge sich deshalb darum, dass der schiere Umfang von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain die Spieler dazu animieren werde, sich darüber zu beschweren, dass sie das Spiel nicht zu Ende spielen könnte, so Kojima.

»The Phantom Pain birgt das Risiko, dass die Leute nicht in der Lage sein werden, die Story zu beenden.«

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sei hingegen darauf ausgelegt, die Mission durchzuspielen und nicht die Story. Er gehe deshalb davon aus, dass die Spieler den Prolog gleich mehrmals spielen würden, um so neue Elemente, Wege und Lösungsmöglichkeiten zu finden.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zehnminütiger E3-Trailer (Extended Directors Cut) Video starten 9:14 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zehnminütiger E3-Trailer (Extended Director's Cut)

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