Der amerikanische Cloud-Gaming-Service OnLive bietet Indie Entwicklern ab sofort Development Kits und eine Reihe zusätzlicher Tools an, um ihre Spiele für den Service zu portieren. So soll es auch kleineren Entwicklern ermöglicht werden, Titel über OnLive zeitgleich für PC, Mac und TVs zu veröffentlichen.
Die Spieldaten werden, wie für den Service üblich, mittels Cloud Computing auf die jeweilige Plattform gestreamt. OnLive Präsident John Spinale sprach in diesem Zusammenhang von der Unterstützung einer offenen PC-Architektur, durch die Entwickler ihre Spiele mit Minimalaufwand auf eine Cloud-Plattform portieren können. OnLive bietet mittlerweile eine ganze Reihe von erfolgreichen Indie-Titeln wie World of Goo , Trine oder The Maw an. Das SDK kann per E-Mail über [email protected] angefordert werden.
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