Nachdem das von Microsoft als Kinect-Referenz angedachte Spiel Kinect Star Warsvor kurzem erschien, sprach die Redaktion der englischsprachigen Webseite MCV mit Kinect-Chefentwickler Kudo Tsunoda über die Zukunft der Bewegungssteuerung. Seit dem Erscheinen der Kinect-Steuerung forscht Microsoft verstärkt mit der Kinect-Hardware.
Ziel der Forschung: Den Spieler besser ins Spiel einbauen, ihn fast als Schauspieler in einer Geschichte zu integrieren. Dazu soll die Technik demnächst nicht nur Sprachkommandos und Körperbewegungen erkennen. Die Kinect-Entwickler wollen dem System auch beibringen, Stimmlagen und Körperhaltungen zu erkennen und in die Spiele einzubauen. Tsunoda schwärmt davon, die Fähigkeiten des Spieler mit den richtigen Kinect-Anwendungen auch in der Realität zu verbessern, geht dabei aber nicht näher auf diese Pläne ein.
Im Interview äußert sich Tsunoda auch zu aktullen Spielen mit Kinect-Unterstützung, beispielweise zu Mass Effect 3- welches Microsoft als Spiel der zweiten Generation (mit Kinect Unterstützung) bezeichnet.
»Es ist eine fantastische Entwicklung, dass Kinect jetzt in ein breiteres Titel- und Genre-Spektrum integriert wird. Mass Effect 3 leistet gute Arbeit darin, Kinect auf eine einzigartige Weise zu nutzen, die sich von anderen Titeln unterscheidet und sich für die Fans wirklich auszahlt. (...)
Es ist beeindruckend zu sehen, wie Entwickler Kinect für Dinge benutzen an die wir nie gedacht haben. Ich bin immer wieder überrascht von den Sachen die wir täglich in der Kinect Entwickler-Community zu sehen bekommen.«
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