GTA 6 ist so realistisch, dass Rockstar ein komplett übertriebenes System wieder streichen musste – zum Glück

Lebensmittel kaufen in Grand Theft Auto 6? So weit kommt's noch!

Neben ihrem Gangster-Alltag hätten Jason und Lucia ursprünglich regelmäßig den Kühlschrank auffüllen müssen. Neben ihrem Gangster-Alltag hätten Jason und Lucia ursprünglich regelmäßig den Kühlschrank auffüllen müssen.

Im Vergleich zu vorherigen Serienteilen setzt Rockstar Games mit GTA 6 zunehmend auf Realismus und lässt uns eine extrem interaktive und lebendige Open World erkunden.

So reagieren NPCs beispielsweise auf unser Verhalten oder unsere Kleidung, Autos müssen getankt oder aufgeladen werden – und ginge es nach Rockstar, dann hätten wir ursprünglich noch regelmäßig einkaufen gehen müssen, um unseren Kühlschrank zu füllen. Kein Scherz.

Kühlschrank auffüllen zwischen Raubzügen und Verfolgungsjagden

Das hat Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North, vor Kurzem in einem Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu verraten (via Gamesradar+).

An einem Punkt während der Entwicklung experimentierten wir mit einem System, das es euch ermöglichen sollte, Lebensmittel einzukaufen, um den Kühlschrank wieder aufzufüllen [...]. Wir hatten Vorgaben für Geschäfte mit Lebensmitteln, die ihr kaufen und mit nach Hause nehmen konntet, und der Kühlschrank konnte anschließend wieder aufgefüllt werden.

Video starten 41:30 Zu viel Realismus in GTA 6? Diese Features müssen rein!

Letztendlich entschied sich Rockstar Games aber dafür, das Kühlschrank-Feature wieder zu streichen. "Da dies die Spielmechaniken komplizierter gemacht hätte, mussten wir das System vereinfachen", erklärt Nelson.

Die Mechanik hätte Rockstars "Körpersystem" erweitert. So können wir das Gewicht und die Muskelmasse von Jason und Lucia durch Ernährung, Sport und Schlaf gezielt beeinflussen. Einkaufen gehen scheint Rockstar dann aber doch ein Schritt zu weit gewesen zu sein.

Auch wenn die Kühlschrank-Mechanik im ersten Moment durchaus spannend klingt, so sind wir froh, dass sich Rockstar letztendlich dagegen entschieden hat. Zwischen Verfolgungsjagden und Raubzügen noch an Lebensmittel denken? Stellen wir uns stressig vor.

Die GTA 6-Community nimmt das gestrichene Feature derweil mit Humor: "Realismus wäre, wenn sie (Jason und Lucia) jeden Abend entscheiden müssten, was sie essen", scherzt ein User im GTA 6-Subreddit.

In diesem Artikel listen wir euch übrigens 46 Details auf, die uns beim Schauen des Gameplay-Reveals aufgefallen sind:

GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für die PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Die Spielzeit für die Hauptstory soll laut Rockstar North Co-Studio-Head Rob Nelson übrigens rund 80 Stunden betragen. Außerdem wissen wir bereits, dass das Vice City-Abenteuer auf der Standard-PS5 mit 30 fps und einer Auflösung von 4K laufen soll.

Hättet ihr euch die Lebensmittelmechanik für GTA 6 gewünscht oder seid ihr froh, dass diese aus dem Spiel gestrichen wurde?


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