Wer God of War gespielt hat, weiß, dass der PS4-Blockbuster aus dem letzten Jahr jede Menge Bombast zu bieten hat. Wilde Kamerafahrten und Actionszenen ohne einen einzigen Schnitt machen das Comeback von Kratos zu einem wilden Abenteuer. In Sachen Bossgegner hatten die Entwickler von Sony Santa Monica aber eigentlich noch viel mehr geplant.
Aufwand zu groß: Viele Bossgegner mussten gestrichen werden
In einem Video-Interview mit dem Doku-Channel Noclip spricht Game Director Cory Barlog etwas ausführlicher über die ursprünglichen Ambitionen von God of War und welche Inhalte eigentlich geplant waren.
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Vor allen bei den Bossgegnern musste nämlich die Schere angesetzt werden und viele Bosse wurden gestrichen.
"Wir haben sehr viele Bosse geschnitten. Sehr viele. Wir hatten so viel mehr. Es war ein viel ambitionierteres, verrückteres Spiel. Und wenn du dann durch die Entwicklung gehst, merkst du langsam: 'Nein, das ist zu groß, das können wir nicht machen.'"
Schon ein Bosskampf dauerte ewig: Laut Barlog arbeitete ein Team von 30 Entwicklern etwa 18 Monate daran, einen einzigen Bosskampf fertigzustellen. Dieser gigantische Aufwand war letztlich der Grund, warum die Anzahl der Bossgegner radikal verringert wurde. Schließlich musste das "Bosskampf-Team" auch andere Aufgaben übernehmen, was wiederum Zeit gekostet hat.
Den dadurch entstehenden Raum für brachiale Kämpfe nahmen dann die Trolle ein, denen wir im Spiel mehrfach begegnen. Tatsächliche war die nämlich nie als Bossgegner angedacht.
Waren für euch zu wenige Bosskämpfe im Spiel?
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