Das Indie-Entwicklerstudio Campo Santo hat einen Patch für die PS4-Version des Story-Adventures Firewatch veröffentlicht. Das Update soll sich insbesondere einiger seltener Performance-Probleme auf der PlayStation 4 annehmen.
Die Entwickler versprechen durch die Aktualisierung eine »signifikant verbesserte Erfahrung in vielen Aspekten des Spiels«. Unter anderem wurden Maßnahmen gegen das Aufploppen von Texturen ergriffen und die Ladevorgänge konnten optimiert werden, so dass weniger Mikro-Ruckler auftreten sollten.
Außerdem gibt es Verbesserungen an der Bildwiederholrate, optimierte Auto-Saves und einige Fehlerbehebungen an der Map. Nachfolgend die kompletten Patchnotes:
- Draw distance and shadow render distance have been improved, which should remove significant texture popping.
- Streaming loading and unloading has been significantly adjusted with extra safeties so you should no longer see loading happen right in front of you.
- We got Unity to fix a very rare hang that could occur when loading and unloading scenes.
- Many instances of unstable framerate have been improved.
- Auto-saves are now far less frequent, as they were causing the worst framerate hitches we have been seeing.
- Several places where people were escaping the world or getting stuck in collision have been refined. Also, if you are stuck in an endlessly falling state, the game will attempt to put you back, either through loading the last save or respawning Henry aboveground.
- Various cases where you were able to interrupt or break your current quest have been safeguarded.
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