Disney Dreamlight Valley hat viele bekannte Gesichter aus unseren Lieblingsfilmen und mit Dschafar kommt im neuen DLC A Rift in Time ein weiterer Neuzugang hinzu. Um ihn freizuschalten, müsst ihr jedoch einiges an Arbeit investieren. Unten erklären wir euch Schritt für Schritt, wie ihr Dschafar in euer Valley bekommt.
Das Wichtigste in Kürze
- Voraussetzung für die Quest
- Schließt die Quest “Mysteriöser Micky“ ab
- Betretet den Palast der Zeit, in dem sich Dschafar befindet
- Kehrt zur Insel der Ewigkeit zurück
- Befreit Dschafar
Voraussetzung für die Quest
Damit ihr Akt 3 spielen und Dschafar freischalten könnt, müsst ihr erst die beiden vorherigen Akte abschließen. Im Rahmen davon schaltet ihr auch Oswald frei, den ihr im Laufe der Mission benötigt
Schließt die Quest “Mysteriöser Micky“ ab
Habt ihr die vorherigen Quests erledigt, könnt ihr zur Insel der Ewigkeit gehen. Dort zeigt euch eine Cutscene das Chaos, das Dschafar über alle – darunter auch Micky Maus – bringt. Nach mehreren Gesprächen mit Micky, Merlin und Oswald, bekommt ihr nacheinander vier Quests der Reihe "Nutze deine Vorstellungskraft". Ihr könnt die Quests in jeder beliebigen Reihenfolge abschließen
Schließt die Quest “Nutze deine Vorstellungskraft: Rapunzel“ ab
Sprecht mit Rapunzel, die mit schwebenden Laternen einen Riss schliessen möchte. Um diese herzustellen, benötigt ihr Folgendes:
- 25x Tropenholz
- 10x Bambus
- 3x Seil
Wenn ihr das zu Rapunzel bringt, benötigt sie noch eine weitere Sache von euch: Wünsche. Geht dafür los und sprecht mit Micky, Gaston, Oswald und EVE, um von ihren größten Wünschen zu erfahren. Wenn ihr danach mit Rapunzel redet, benutzt sie die schwebenden Laternen, um den Riss zu schließen.
Schließt die Quest “Nutze deine Vorstellungskraft: EVE“ ab
Sprecht mit EVE, damit sie euch zu den uralten Ruinen westlich der Docks schickt. Folgt dort ihr in den rechten Raum, wo sich ein weiterer Riss befindet. Weil sie selbst nicht weiter weiß, schickt sie euch zu WALL-E, der euch einen alten Filmprojektor gibt, um einen Film mit den beiden zu machen.
Dafür müsst ihr die beiden an den folgenden Orten fotografieren:
- In den uralten Ruinen, neben dem Riss
- Im Haus von WALL-E
- Im Haus von EVE
Danach müsst ihr eine Filmrolle mit folgenden Materialien craften:
- 8x Kunststoffreste
- 3x Mechanische Teile
Sobald ihr euren Film fertiggestellt habt, sprecht mit EVE und kehrt zurück zu den uralten Ruinen. Sprecht dort erneut mit ihr, um ihre Quest abzuschließen.
Schließt die Quest “Nutze deine Vorstellungskraft: Gaston“ ab
Sprecht mit Gaston, damit er euch zu einem Riss in seinem Camp führt. Weil Gaston nicht gerade der Kreativste ist, benötigt er Hilfe von Oswald. Also müsst ihr Oswald dazu überreden. Habt ihr das geschafft, könnt ihr euch mit ihm auf eine Tour über die Insel begeben.
Auf geht’s zum Schiffswrack, wo ihr ihn das erste Mal getroffen habt. Dort müsst ihr für ihn ein Schiff in einer Flasche bauen mit den folgenden Materialien:
- 20x Weichholz
- 8x Glas
Danach müsst ihr nochmals zum Riss zurückkehren, um die Quest abzuschließen.
Schließt die Quest “Nutze deine Vorstellungskraft: Micky“ ab
Sprecht mit Micky, damit er euch zu einem Riss am abgelegenen Strand führt. Wenn ihr dort mit ihm sprecht, erfahrt ihr von seiner Idee, einen Hot-Dog-Wagen zu erstellen. Dafür benötigt ihr Folgendes:
- 8x Messingbarren
- 8x Bronze-Barren
So kocht ihr Cartoon-Hund
Habt ihr die Gegenstände, bemerkt Micky, dass das Wichtigste fehlt: Hot Dogs. Weil das ein Cartoon-Wagen ist, benötigt ihr anstelle von Hot Dogs eben einen Cartoon-Hund. Diese stellt ihr mit folgenden Materialien her:
- Schwein
- Geflügel
- Wild
- Weizen
- Cartoon-Sauce
Gebt Micky den Cartoon Hund, um zum Riss zurückzukehren. Dort opfert ihr den Hot-Dog-Wagen und schließt die Quest ab.
Betretet den Palast der Zeit, in dem sich Dschafar befindet
Habt ihr die vier vorherigen Quests abgeschlossen, könnt ihr endlich den Palast der Zeit betreten. Dort müsst ihr mit zwei Sanduhren interagieren, um eine kaputte Brücke zu überqueren sowie eine versperrte Türe zu öffnen. Es folgt ein Lichträtsel, bei dem ihr die Platte so drehen müsst, dass das Licht den Sensor an der Tür trifft.
So schaltet ihr die Quest “Dschafars Labor“ frei. Eine Cutscene später öffnet Dschafar einen weiteren Riss, den ihr betreten könnt. Tut ihr das, schließt ihr die Quest ab.
Findet den Schlüssel in Dschafars Labor und stellt Vogelfutter her
Begebt euch zur westlichen Seite des Palasts und steigt eine Treppe auf. Dort solltet ihr einen Raben finden, der Hunger hat. Wenn ihr Vogelfutter für ihn craftet, belohnt er euch mit einer Stromspule, die ihr gleich für ein Rätsel benötigt. Um das Vogelfutter herzustellen, braucht ihr:
- Reife Karotte
- Reife Tomate
- Verrottete Muschel
- Verrotteter Fisch
Schnappt euch die frische Karotte und Tomate vom Tisch und benutzt die Sanduhr, um die restlichen Zutaten verderben zu lassen. Bei der Kochstation könnt ihr dann das Vogelfutter herstellen und an eure Stromspule gelangen.
Die Stromspule könnt ihr in die Wand einsetzen, um danach wieder die Bodenplatten so zu platzieren, dass der Lichtstrahl den Sensor trifft. Dann findet ihr den Schlüssen und könnt das Labor verlassen.
Rückkehr zur Insel der Ewigkeit
Schliesst mit dem Schlüssel den Thronraum auf und betretet den Riss darin, um in einer schwarz-weißen Welt zu landen. Klettert ihr den Hügel hinauf, findet ihr Micky in reinster Steamboat-Willie-Manier vor, der ebenfalls gefangen genommen wurde.
Nehmt den Filmprojektor, den ihr von EVEs Quest wiedererkennen könntet, und bringt ihn zu Micky. Danach müsst ihr die Insel erkunden, um die restlichen Gegenstände zu finden, die ihr gemeinsam mit Rapunzel, Gaston und Micky in die Risse geworfen habt. Deren Fundorte sehen wie folgt aus:
- Rapunzels Laterne: Unter einem großen Stein an der Küste, den ihr mit euer Spitzhacke zerstören müsst.
- Mickys Hot-Dog-Stand: Auf dem Hügel vergraben hinter einem Stein, der den Weg blockiert. Mit der Schaufel grabt ihr den Gegenstand aus.
- Gastons Schiff: In einer Kiste, die versteckt in einer Taverne ist. Angelt den Schlüssel an einem Ort in der nahen Umgebung und zerstört den Stein, der die Höhle blockiert, ehe ihr die Truhe aufschließt.
Wenn ihr nun mit Micky sprecht, bringt er euch zurück zur Insel der Ewigkeit. Eine Cutscene später, sperrt ihr Dschafar in eine Lampe ein. Danach könnt ihr mit Micky sprechen, um die Lampe und den Spark of Imagination aufzunehmen. Geht die Treppen runter, um mit Merlin zu sprechen, der möchte, dass ihr den Spark (Funken) mit allen teilt. Wenn ihr nun den Palast der Zeit abermals verlasst, beendet ihr die Handlung des DLCs.
Dschafar und Oswald befreien
Habt ihr die Handlung des DLCs abgeschlossen, ist es nicht ganz eindeutig, was ihr tun müsst, um Dschafar freizuschalten. Nehmt dafür einen der merkwürdigen, zweidimensionalen Gegenstände auf der Insel auf. Diese findet ihr an folgenden Stellen:
- Statue: bei den Docks
- Kaktus: bei den Ebenen
- Baum: beim Grasland
Zeigt ihr einen der Gegenstände Oswald, gibt er zu, dass sie von ihm stammen. Findet die restlichen beiden und bringt sie zu Merlin. Der schickt euch nochmals zum Palast der Zeit, damit ihr Dschafars Notizen in seinem Labor finden könnt. Habt ihr alle drei, dann kehrt zu Merlin zurück.
Nach einigem Hin und her landet ihr am Ende in der Höhle der Wunder, wo ihr die Lampe in der Statue der Zeit platziert und verwendet dann eure Sanduhr. Damit schließt ihr auch die letzte große Aufgabe der Quest ab und könnt das Ende genießen. Übrigens gibt es darin einen Teaser auf den nächsten DLC:
Der befreite Dschafar freut sich über seine Befreiung und bietet euch seine Hilfe an – Glückwunsch, ihr habt ihn endlich als Valley-Bewohner freigeschaltet! Nun könnt ihr mit ihm wie mit allen anderen interagieren.
Freut ihr euch schon auf den nächsten DLC von Dreamlight Valley?
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