Interface
Ausrüstung und Talente
Items können bei Monstern gefunden, als Belohnungen bekommen oder bei Händlern gekauft werden. Jeder Spieler kann jede Waffe benutzen und zwischen zwei ausgerüsteten Waffen schnell hin und her wechseln. Manchmal lohnt es sich, die Waffe zu wechseln anstatt darauf zu warten, dass wir nachgeladen haben. Die Waffengattungen unterscheiden sich z. B. in Reichweite, Feuerrate und Streuung. Es macht also Sinn, für verschiedene Situationen unterschiedliche Waffen dabeizuhaben und diese in eigens dafür konzipierte Load-Outs zuzuweisen. Waffenfertigkeiten leveln durch Benutzung mit und geben mit jeder Stufe zusätzliche Boni.
Achtung: Archenjäger haben keine unbegrenzte Munition - achten Sie darauf, genug »blaue Bohnen« an Munitionskisten aufzunehmen, die überall in der Welt herumstehen.
Die Inventargröße steigert sich mit zunehmendem EGO-Level, kann aber auch im Echtgeldshop erweitert werden.
Bessere Waffen lassen sich durch eine Vielzahl von Modifikationen aufwerten, die dann Effekte wie erhöhte Magazinkapazität oder verringerter Rückstoß mitbringen. Waffen können bis zu vier Modifikationsplätze hinzugefügt werden, in der Regel Schaft, Lauf, Magazin und Zielfernrohr. Das kostet »Archenressourcen«, die wir durch das Zerlegen von Ausrüstungen oder von Gegnern bekommen. Je mehr Slots bereits vorhanden sind, desto teurer wird die Aufwertung. Wollen wir einen Aufwertungsslot in unsere Waffe einbauen, startet ein Timer. In dieser Zeit ist die Waffe nicht benutzbar.
Die Modifikationen wirken sich auch optisch auf die Waffe aus. Bauen wir beispielsweise ein Zielfernrohr auf unser Sturmgewehr, wechselt der Schulterblick zur Zielansicht der Zieloptik.
Rüstungen gibt es abgesehen von Schildgeneratoren nicht. Kleidung ist rein kosmetischer Natur.
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