Wenn ihr Black Myth: Wukong schon ein paar Stunden gespielt habt, dürftet ihr den Pferde-Guai Ma Tianba schon getroffen haben. Zum ersten Mal wartet er euch nach dem Kampf mit Lingxuzi in einer Höhle. Danach taucht er auch in Kapitel zwei auf, allerdings gefesselt. Wir verraten euch, ob ihr ihn befreien könnt und wo ihr ihn noch findet.
Achtung: Der Artikel enthält ein paar kleinere Spoiler zur Story von Black Myth: Wukong.
Pferde-Guai befreien und weitere Standorte
Wenn ihr die Sandtorstadt erreicht und euch einen Weg hinein gebahnt habt, trefft ihr ein wahrscheinlich schon bekanntes Gesicht. Der Pferde-Guai, quasi ein Pferdemensch, gibt euch schon nach dem ersten großen Bosskampf mit dem Wolfsdämon Lingxuzi Ratschläge mit auf den Weg. In Sandtorstadt braucht er aber selbst Hilfe, er ist nämlich an eine Säule gebunden und offenbar in keiner guten Verfassung.
Da stellt sich natürlich schnell die Frage, ob ihr den Pferde-Guai befreien könnt. Die Antwort ist einfach und enttäuschend. Befreien könnt ihr ihn nämlich nicht. Ihr könnt nur die Umgebung erkunden und einen Boss besiegen. Ma Tianba scheint aber auch nicht besonders besorgt zu sein und interessiert sich eher für eure Sicherheit als für seine eigene.
Tatsächlich schafft er es auch irgendwie, sich aus der misslichen Lage zu befreien, ihr könnt ihn nämlich später erneut treffen.
Hier eine Übersicht zu den Standorten des Pferde-Guais:
- Kapitel 1: In einer Höhle nach dem Kampf gegen Lingxuzi
- Kapitel 2: Sandtorstadt, an eine Säule gefesselt
- Kapitel 3: Im neuen Thunderclap Tempel
- Kapitel 4: Nach dem Tausendfüsslerboss in einem Kokon
- Kapitel 5: In der Nähe des Misty Cloud Kampfs
Noch mehr Tipps und Tricks zu Black Myth: Wukong findet ihr hier:
Black Myth: Wukong ist knapp vier Jahre nach seiner Ankündigung endlich erschienen und entpuppt sich als unterhaltsames und optisch opulentes Action-Adventure mit Soulslike-Anleihen. Das Spiel nimmt sich den chinesischen Roman "Die Reise in den Westen" zum Vorbild und lässt euch als Affenkönig gegen allerlei Fabelwesen antreten.
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