Cliff Bleszinski, Design Director beim Entwickler Epic Games und maßgeblich mitverantwortlich für Franchises wie Gears of War und Unreal, findet aktuelle Spiele viel zu leicht und unterfordernd. Das verriet er in einem Interview mit xbox360achievements.org.
»Es fühlt sich so an, als hätten wir in der aktuellen Konsolengeneration viel dafür getan, dass die Spielerschaft wächst – und ich denke, dass hat auch dazu geführt, dass die Spiele dadurch deutlich einfacher und linearer geworden sind und sich wie eine Ansammlung von Quick-Time-Events anfühlen.« so Bleszinski.
»Desto mehr ich solche Spiele spiele, desto eher schalte ich sie ab und wünsche mir 'Systeme die mit Systemen interagieren'-Mechaniken zurück. Wann gab es das letzte Spiel, dass dich wirklich gefordert hat und dir etwas abverlangte? Es gibt einen Grund warum Demon Souls und Dark Souls einen so vereinnahmen.«
Bleszinski nimmt im Gespräch auch Bezug auf Gears of War: Judgment. So solle man sich in dem Spiel »bereitmachen zu sterben«.
»Der Casual-Mode wird auch weiterhin Casual bleiben – wenn du dir die Grafik angucken willst und nicht sterben möchtest. Aber alles darüber hinaus wird in diesem Spiel hart werden und du wirst sterben. Wenn dich das Spiel nicht zum schwitzen bringt, haben wir unseren Job nicht richtig gemacht.«
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.