Update 13. August 2014: Über das PlayStation-Blog hat der Entwickler Supermassive Games neue Informationen zu Until Dawn veröffentlicht.
So basiert Until Dawn auf der selben Grafikengine von Killzone: Shadow Fall von Guerilla Games. Außerdem wurde nicht nur die Grafikengine im Laufe der Entwicklung gewechselt, auch die Kameraperspektive wurde von Ego-Perspektive auf Third-Person geändert.
Die Moralentscheidungen sollen denen der Walking-Dead-Spiele von Telltale Games ähneln: Sollte eine folgenschwere Entscheidungen getroffen werden, blendet Until Dawn ein entsprechendes Symbol Marke »Person XYZ wird sich daran erinnern« ein.
Und: Das Gameplay soll aus Erkundung, Dialogoptionen, Puzzle und Quicktime-Events bestehen.
Originalmeldung: Im Rahmen der Gamescom-Pressekonferenz von Sony wurde das Horror-Adventure Until Dawn für die PlayStation 4 angekündigt.
Das Projekt ist bereits seit einigen Jahren in der Entwicklung und sollte ursprünglich für die PlayStation 3 erscheinen, wird nun aber für die PlayStation 4 entwickelt.
Sony Computer Entertainment Präsident Shuhei Yoshida hatte zuvor erklärt, dass Until Dawn gut zur VR-Brille Project Morpheus passen würde - eine Verbindung zu Morpheus wurde während der Gamescom-Präsentation nicht bestätigt.
In Until Dawn müssen acht Freunde vor einem Serienkiller gerettet werden - ob dies rein linear erzählt wird, oder Spielentscheidung tatsächliche Auswirkungen auf das Gameplay haben, ist nicht bekannt.
Ein erster Ingame-Trailer findet sich unterhalb der News.
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