Update (16:35 Uhr): Mittlerweile hat Zenimax in einer offiziellen Pressemeldung die Verspätung bestätigt - aus dem geplanten Release im Juni 2014 wird nun also das Jahresende. Als Grund geben sie die Server-Integration mit den Netzwerken der Konsolenhersteller an. Das PSN- und Xbox Live-Netzwerk seien jeweils unterschiedlich strukturiert und unterscheiden sich auch von der Web-Strukur der PC-Server, weshalb die Portierungen bei der Entwicklung immer noch Probleme verursachen. Als Wiedergutmachung können die Kunden, die die PC- oder Mac-Version bis Ende Juni kaufen, ihre PC-Charaktere in die Konsolen-Version mitnehmen, sobald diese zur Verfügung steht. Die digitale Konsolen-Version wird für die PC- und Mac-Käufer auch zum vergünstigten Preis von 15 Euro angeboten.
Original-Meldung:Reddit-Nutzer berichten, dass sich die Konsolen-Version von The Elder Scrolls Online um sechs Monate nach hinten verschiebt. Dies war kurzzeitig auf der offiziellen Support-Seite des MMOs zu lesen, ist mittlerweile aber wieder verschwunden. Die Reddit-Nutzer haben die Meldung aber auf einem Screenshot festgehalten.
Im The Elder Scrolls Online Store FAQ der amerikanischen Webseite stand:
»Obwohl uns [Zenimax] klar geworden ist, dass wir den geplanten Juni-Release der Konsolen-Version nicht einhalten können, haben wir große Fortschritte gemacht und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir etwa sechs Monate länger brauchen, um die Qualität abzuliefern, die die Fans von uns erwarten und auch verdienen.«
Joystiq hat ein bisschen tiefer im Google Cache gegraben und kann bestätigen, dass es den besagten Text auf der Webseite gab. Eurogamer spekuliert, man habe den Eintrag bei Bethesda versehentlich zu früh veröffentlicht. Falls sich das Gerücht also bestätigt, wird es relativ bald eine Erklärung des Publishers geben.
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