Jaime Griesemer, Lead-Designer des am 21. März 2014 exklusiv für die PlayStation 4 erscheinenden Infamous: Second Son, hat das zuständige Entwicklerstudio Sucker Punch etwas überraschend verlassen.
Via twitter.com ließ Griesemer die Öffentlichkeit wissen, dass er nicht länger ein Angestellter des Entwicklerstudios sei. Allerdings wolle er noch nicht weiter darüber reden, so der Game-Designer weiter.
Griesemer schloss sich Sucker Punch 2011 an und war zunächst als Chef-Designer für die Infamous 2-Erweiterung Infamous: Festival of Blood verantwortlich. Wenig später übertrug das Studio ihm die Verantwortung für Infamous: Second Son. Zuvor war er unter anderem bei Bungie beschäftigt und an der Entwicklung von Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo ODST und Halo Reach beteiligt.
Wohin es Griesemer nun zieht, ist bisher nicht bekannt.
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