Wenn es um den Multiplayer-Part des Open-World-Actionspiels Watch Dogs geht, spricht der zuständige Entwickler Ubisoft Montreal lieber von »nahtlosen Online-Komponenten«, die in die Spielwelt eingebettet sind. Jetzt liefert das Team zum besseren Verständnis weitere Details zu diesem Part des Spiels.
Der Lead-Designer Danny Belanger stellt im offiziellen Ubiblog einige der »Multiplayer.Modi« beziehungsweise Online-Aktivitäten etwas genauer vor. So gibt es beispielsweise die sogenannten »Intrusion«-Missionen, bei denen es die Aufgabe ist, Daten von anderen Spielern zu stehlen, bevor dieser seinen Angreifer entdeckt. Etwas hektischer und vor allem intensiver soll es bei »Decryption« zur Sache gehen. Hierbei stehen sich zwei Teams mit jeweils vier Teilnehmern in PvP-Manier gegenüber - alles nahtlos in die offene Welt von Watch Dogs eingebettet.
Etwas gemächlicher ist das sogenannte »Tailing«. Der Spieler kann sich in die Partie eines anderen Spielers einloggen, um ihn dort möglichst lange zu beschatten und wertvolle Informationen über ihn zu sammeln. Und wer die Nase von all dem »Hacker-Kram« voll hat, kann sich auch einfach hinter das Steuer eines Autos setzen, um in den Straßen von Chicago gegen andere Spieler in einem Rennen anzutreten.
Belanger weist in dem Blog allerdings nochmals ausdrücklich darauf hin, dass diese Multiplayer-Komponenten von Watch Dogs allesamt optional sind. Auf Wunsch kann der Spieler sie im Menü jederzeit ausschalten. Aber selbst beim aktiven Status sollen die Spieler während wichtiger Missionen stets ungestört sein.
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