"Wahres 4K-Gaming", 6 Teraflops an Rechenleistung, "hochqualitatives VR" und voller Support für alle Xbox One-Spiele – auf diese Ankündigungen stützte sich Microsoft, als sie die Xbox One Scorpio auf der E3 2016 enthüllten. Nun kommen aber Zweifel auf, ob die Konsole die letzten beiden Versprechen wirklich einhält.
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Der Grund dafür ist die offizielle Produktwebsite der Xbox One Scorpio. Dort hieß es lange, dass die Scorpio die erste Konsole sei, "die wahres 4K-Gaming und hochqualitatives VR" ermögliche. Zudem sei sie mit "allen Xbox One-Spielen und dem Zubehör" kompatibel. Inzwischen hat Microsoft diese Stellen aber abgeändert (viaNeoGAF).
So erwähnt die Website keinen VR-Support mehr. Und auch der Verweis darauf, dass man "alle" Xbox One-Spiele unterstütze, wurde umgeschrieben. Jetzt erwähnt der Werbetext nur noch eine allgemeine Kompatibilität zu Xbox One-Titeln.
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Bereits im November 2016 deutete Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview an, dass die Zeit wohl noch nicht reif sei, um VR-Projekte für die Scorpio umsetzen.
"Wir haben die Scorpio als VR-fähige Konsole entworfen. Ob das aber dieses Jahr passiert, nächstes Jahr oder das Jahr darauf... Wie gesagt, ich denke immer noch, dass die kreative Gemeinschaft sich erst noch mit diesen neuen Werkzeugen und diesem neuen Gefühl, dieser Immersion, auseinandersetzen muss."
Wir haben die geänderte Produktwebsite der Xbox One Scorpio zum Anlass genommen, um bei Microsoft anzufragen, wie es um den VR-Support der Konsole steht. Ein offizielles Statement hierzu wollte man nicht abgeben, betonte aber, dass auf der Scorpio alle Xbox One-Spiele laufen werden. Auch das Zubehör der Xbox One soll nach wie vor kompatibel zur Scorpio sein.
Die Xbox One Scorpio soll pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 2017 erscheinen. Konkrete Details zum Release-Termin oder dem Preis gibt es noch nicht. Phil Spencer erklärte die Scorpio jedoch mehrfach zur "Premium-Konsole", die sich an "High-End-Kunden" richte.
Hofft ihr darauf, dass die Xbox One Scorpio VR-Support bietet?
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