Mit Hellblade: Senua's Sacrifice erschien im August ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht ungewöhnliche Wege ging. Es behandelt nicht nur Themen wie Psychosen und Schizophrenie innerhalb seiner Geschichte, es ist zudem der Versuch von Entwickler Ninja Theory, das klassische Publisher-Model und AAA-Konstrukt hinter sich zu lassen.
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Letzteres führte dazu, dass das Studio Einschränkungen machen musste. Im Gespräch mit Videogamer erklärt Hellblade-Director und Ninja Theory-Mitbegründer Tameem Antoniades, dass sie sich unter anderem nur einen Charakter mit einer Sprechrolle leisten konnten:
"Wir wussten, dass wir uns nur einen sprechenden Charakter im Spiel leisten konnten - mit Gesichtsausdrücken. Kann man eine Geschichte mit nur einem Charakter erzählen oder fühlt sich das auf irgendeine Art billig an? Wir kannten die Antworten auf all diese Fragen nicht und es gab keine Möglichkeit es herauszufinden außer es herauszufinden, während wir uns den Problemen nach und nach stellten."
Die Aussage, dass sie sich nur einen Charakter mit Sprechrolle und Gesichtsausdrücken leisten konnten, dürfte sich auf die Kosten des Echtzeit-Performance-Capture-Verfahrens beziehen, das Ninja Theory für Hellblade angewendet hat. Dieses hat ermöglicht, die Mimik von Senua-Darstellerin Melina Juergens einzufangen und in das Spiel zu übertragen, was für eine sehr intensive Erfahrung sorgte und Heldin Senua zum Leben erweckte.
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In einem Dev-Diary stellte Melina Juergens im Dezember 2016 die Technik vor und erklärte, wie sie zu Senua wurde:
Hellblade: Senua's Sacrifice erschien im August für PS4 und PC. Unseren Test zum Action-Adventure könnt ihr hier nachlesen. Im August war Hellblade das erfolgreichste PS4-Spiel im PS Store.
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